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營(yíng)銷數(shù)字化之“三端布局”大提升
發(fā)布時(shí)間:2025-05-19 ????點(diǎn)擊數(shù):
打通全渠道,打通品牌和用戶,讓營(yíng)銷更加數(shù)字化。營(yíng)銷數(shù)字化的推進(jìn),得益于品牌戰(zhàn)略指引下的全渠道品牌營(yíng)銷策劃創(chuàng)新,得益于全渠道品牌策劃傳播點(diǎn)燃的用戶消費(fèi)熱情、客戶端激發(fā)的“強(qiáng)用戶需求”,更得益于數(shù)字化技術(shù)賦能的差異化終端運(yùn)營(yíng),以及數(shù)字品牌營(yíng)銷策劃牽引的“全渠道聯(lián)動(dòng)”。渠道端快分銷,客戶端強(qiáng)鏈接,數(shù)據(jù)端強(qiáng)賦能,營(yíng)銷數(shù)字化,大有未來(lái)!
 
“三端布局”,創(chuàng)新營(yíng)銷數(shù)字化。1)“渠道端打通”:建立健全“全渠道分銷”;推動(dòng)渠道“高效分銷”。2)“客戶端連接”:直接對(duì)接C端,鏈接“終極用戶”;感知用戶需求,拉近用戶距離。3)“數(shù)據(jù)端貫通”:升級(jí)數(shù)字化,鏈接各渠道終端;數(shù)據(jù)融通,更賦能。
 
“渠道端打通”:建立健全“全渠道分銷”;推動(dòng)渠道“高效分銷”
 
建立健全“全渠道分銷”。品牌戰(zhàn)略指引全渠道品牌營(yíng)銷策劃創(chuàng)新,越優(yōu)秀的企業(yè)經(jīng)營(yíng),越注重“全渠道分銷”,越傾向于“全渠道聯(lián)動(dòng)”,其往往會(huì)立足于“全渠道分銷建設(shè)”,通過(guò)品牌官網(wǎng)、品牌微商城等塑造“品牌強(qiáng)形象”,通過(guò)線下終端、合作門店等提供“獨(dú)特品牌體驗(yàn)”,讓全渠道分銷更得力。
 
推動(dòng)渠道“高效動(dòng)銷”。渠道要?jiǎng)愉N,價(jià)值要“獨(dú)特”。越優(yōu)秀的全渠道分銷,越需要“全渠道聯(lián)動(dòng)”。優(yōu)秀企業(yè),或扎根于“強(qiáng)有力消費(fèi)認(rèn)知”,更新品牌大價(jià)值,提升用戶的“轉(zhuǎn)化力”;或扶植優(yōu)秀分銷商,找到“適銷產(chǎn)品”,快速推進(jìn)。
 
經(jīng)典案例:根據(jù)公司公告、華泰研究等綜合資訊表明,伴隨泡泡瑪特公司自主產(chǎn)品 SKU 的豐富,門店的外采商品展示面積縮減,公司在門店更多將同一IP 的不同品類進(jìn)行組合式展示,進(jìn)而吸引喜愛該 IP 的消費(fèi)者購(gòu)買其相關(guān)的多元品類,進(jìn)而提升進(jìn)店客流連帶率。
“客戶端連接”:直接對(duì)接C端,鏈接“終極用戶”;感知用戶需求,拉近用戶距離
 
直接對(duì)接C端,鏈接“終極用戶”。2C的深度鏈接,一直是企業(yè)數(shù)字品牌營(yíng)銷策劃的“重中之重”,越優(yōu)秀的營(yíng)銷數(shù)字化,越能深度鏈接C端用戶,越能聚攏“優(yōu)質(zhì)用戶”、建立新消費(fèi)標(biāo)桿、擴(kuò)大“用戶消費(fèi)數(shù)量”,越能聯(lián)合消費(fèi)KOC、創(chuàng)造高價(jià)值用戶認(rèn)知,讓用戶喜愛產(chǎn)品,讓用戶持續(xù)購(gòu)買!
 
感知用戶需求,拉近用戶距離。全渠道品牌策劃傳播,大大刷新了品牌形象,大大提升了用戶認(rèn)知。企業(yè)或通過(guò)“明星產(chǎn)品”提升了消費(fèi)認(rèn)知度,擴(kuò)大了產(chǎn)品認(rèn)同感,強(qiáng)化了用戶感知;或通過(guò)“特價(jià)產(chǎn)品”降低了產(chǎn)品售價(jià),最大化吸引“大眾用戶”,拉近了與用戶的距離。
 
經(jīng)典案例:根據(jù)夢(mèng)想家園公眾號(hào)、公司官網(wǎng)、公司公告、華泰研究等綜合資訊表明,泡泡瑪特自研手游《夢(mèng)想家園》在 2023 年 5 月首度公布 PV,今年 6 月正式上線。游戲以家園 經(jīng)營(yíng)作為主體內(nèi)容,需要玩家規(guī)劃布局、做任務(wù)收集資源,并在這個(gè)基底上融入玩家間的 線上互動(dòng)派對(duì)玩法、各式小游戲等。玩家通過(guò)游戲中的抽卡獲得角色和道具,構(gòu)成付費(fèi)機(jī) 制。游戲當(dāng)中為 Molly、Dimoo、SP 等熱門角色設(shè)計(jì)了互動(dòng)臺(tái)詞和故事,豐富角色的內(nèi)涵, 增強(qiáng)玩家與 IP 間的情感連接。
“數(shù)據(jù)端貫通”:升級(jí)數(shù)字化,鏈接各渠道終端;數(shù)據(jù)融通,更賦能
 
升級(jí)數(shù)字化,鏈接各渠道終端。數(shù)字化技術(shù)帶來(lái)了消費(fèi)品市場(chǎng)和渠道的全面重構(gòu),端對(duì)端布局使B2C觸達(dá)效率的提升,是企業(yè)快速滿足用戶需求而進(jìn)行的迭代優(yōu)化。端對(duì)端打通,業(yè)務(wù)在線化,企業(yè)或推動(dòng)“終端在線”,讓門店在線化,讓網(wǎng)店鏈接實(shí)體終端,線上線下“合為一體”,讓各觸點(diǎn)聯(lián)動(dòng)起來(lái);或串聯(lián)各渠道環(huán)節(jié),鏈接成“在線渠道”,拉升“整體渠道運(yùn)作效率”。
 
 
數(shù)據(jù)融通,更賦能。以智能SCRM系統(tǒng)為依托,細(xì)分用戶標(biāo)簽,高效對(duì)接用戶需求,匹配對(duì)應(yīng)產(chǎn)品,可以極大提升用戶轉(zhuǎn)化率;創(chuàng)新品牌直播等數(shù)字品牌營(yíng)銷策劃手法,激發(fā)達(dá)人直播、門店直播等新創(chuàng)造,用戶交互更多樣,已購(gòu)買數(shù)據(jù)可以大大激活“潛力用戶”,數(shù)據(jù)賦能“新客戶開發(fā)”,成效顯著。
 
營(yíng)銷數(shù)字化的過(guò)程,是數(shù)字化技術(shù)賦能全渠道經(jīng)營(yíng)、打通全渠道環(huán)節(jié)、實(shí)現(xiàn)全渠道聯(lián)動(dòng)的過(guò)程,是數(shù)字品牌營(yíng)銷策劃點(diǎn)燃用戶消費(fèi)熱情、直接鏈接優(yōu)質(zhì)客戶、感知高效用戶需求的過(guò)程,更是以品牌戰(zhàn)略指引全渠道品牌營(yíng)銷策劃創(chuàng)新、直鏈客戶端、激發(fā)高價(jià)值客戶交互的過(guò)程。匯聚全渠道數(shù)據(jù),鏈接各渠道經(jīng)營(yíng),點(diǎn)亮全渠道品牌策劃傳播,營(yíng)銷數(shù)字會(huì),定會(huì)碩果累累,成就非凡!
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